MenheraBot
Atualização 4.0.D-BETA
Lançado Em 09/02/2022- Agilidade. Usuários possuem Agilidade, que decidem a taxa de acerto de ataques e habilidades em inimigos, e decidem a taxa de desvio de ataques de inimigos. No futuro (quando houver localizações), este atributo dirá o quão rápido você viajará. A agilidade pode ser evoluída com pontos de Vitalidade
- Agilidade Nas Classes: (Agilidade Base, Agilidade Por Nível)
- Mago:
10.3 - Feiticeiro:
10,3 - Ilusionista:
9,3 - Arquimago:
10,3 - Necromante:
9,3 - Assassino:
14,5 - Bárbaro:
11,4 - Arqueiro:
13,4 - Paladino:
8,3 - Domador:
8,6
- Mago:
- Agilidade Nas Racas: (Agilidade Por Nível)
- Humano:
1 - Fera:
2
- Humano:
- Agilidade Nos Inimigos: (Agilidade Base, Agilidade por Fase)
- 1:
7,11 - 2:
8,10 - 3:
7,12 - 4:
13,15 - 5:
26,13 - 6:
30,14 - 7:
34,11 - 8:
46,18 - 9:
19,8 - 10:
21,9
- 1:
- Taxa de Acerto: Seus ataques possuem uma taxa de acerto que é calculada baseada em sua agilidade. O cálculo de acerto é
30 / 1 + Euler ^ - Donde D é a diferença de agilidade entre você e o inimigo e Euler é a Constande De Euler. - Taxa de Esquiva: Ataques inimigos possuem uma taxa de esquiva, que é calculada também com sua agilidade. O cálculo é
20 / 1 + Euler ^ - Donde D é a diferença de agilidade entre você e o inimgo e Euler é a Constande De Euler.
- Vida máxima para a conta de
Vida Por 1 Horana igreja foi reduzido de1000para800 - O Primeiro Ataque da Dungeon é daquele que tiver maior
agilidade - A experiência base necesária para subir de nivel foi aumentada de
10para100
- Usuários rezando/descansando na igreja não podem mais usar poções
- Ao matar 5 mobs na Dungeon, o usuário não morre mais