MenheraBot
Atualização 4.0.D-BETA
Lançado Em 09/02/2022- Agilidade. Usuários possuem Agilidade, que decidem a taxa de acerto de ataques e habilidades em inimigos, e decidem a taxa de desvio de ataques de inimigos. No futuro (quando houver localizações), este atributo dirá o quão rápido você viajará. A agilidade pode ser evoluída com pontos de Vitalidade
- Agilidade Nas Classes: (Agilidade Base, Agilidade Por Nível)
- Mago:
10
.3
- Feiticeiro:
10
,3
- Ilusionista:
9
,3
- Arquimago:
10
,3
- Necromante:
9
,3
- Assassino:
14
,5
- Bárbaro:
11
,4
- Arqueiro:
13
,4
- Paladino:
8
,3
- Domador:
8
,6
- Mago:
- Agilidade Nas Racas: (Agilidade Por Nível)
- Humano:
1
- Fera:
2
- Humano:
- Agilidade Nos Inimigos: (Agilidade Base, Agilidade por Fase)
- 1:
7
,11
- 2:
8
,10
- 3:
7
,12
- 4:
13
,15
- 5:
26
,13
- 6:
30
,14
- 7:
34
,11
- 8:
46
,18
- 9:
19
,8
- 10:
21
,9
- 1:
- Taxa de Acerto: Seus ataques possuem uma taxa de acerto que é calculada baseada em sua agilidade. O cálculo de acerto é
30 / 1 + Euler ^ - D
onde D é a diferença de agilidade entre você e o inimigo e Euler é a Constande De Euler. - Taxa de Esquiva: Ataques inimigos possuem uma taxa de esquiva, que é calculada também com sua agilidade. O cálculo é
20 / 1 + Euler ^ - D
onde D é a diferença de agilidade entre você e o inimgo e Euler é a Constande De Euler.
- Vida máxima para a conta de
Vida Por 1 Hora
na igreja foi reduzido de1000
para800
- O Primeiro Ataque da Dungeon é daquele que tiver maior
agilidade
- A experiência base necesária para subir de nivel foi aumentada de
10
para100
- Usuários rezando/descansando na igreja não podem mais usar poções
- Ao matar 5 mobs na Dungeon, o usuário não morre mais